Фантазёры.рф Перейти на полную страницу

Пиратская математика. Время играть!

101042
Нет в наличии

800

3 фишки

- возраст 5+
- 4 игры в одной коробке
- для родителей, которые любят играть с детьми

Выбрать корабль, накопить денег и выбрать себе команду, отправиться на Остров Сокровищ, а во время всех этих приключений еще и научиться здорово считать! В коробке с "Пиратской математикой" вы найдете не только смешных и здорово нарисованных героев, морские приключения и опасные бури… Вы сможете поиграть в 4 разные игры, научить детей считать в уме, развить логическое мышление и память, да еще и спеть пиратские песенки! Йо-хо-хо! Семь футов под килем!

Что в наборе:
- Красочное игровое поле
- 6 карточек-кораблей
- 60 карточек с портретами пиратов
- 50 монет
- 24 карты с заданиями
- Фишки и кубик

Количество игроков:
2-6
Время игры:
От 20 минут

Что развиваем:
- Стратегическое мышление
- Скорость реакции
- Внимание
- Навыки общения
- Умение считать (складывать, вычитать, считать десятками, сравнивать величины)

ИГРА №1
Остров Сокровищ. Сложные правила - игра для будущих математиков
Подготовка к игре:
Каждый из игроков выбирает себе карточку-корабль и ставит свою фишку на старт.
Играем:
Игроки бросают кубик по очереди, делают ходы и собирают монеты. Если попадаешь на клетку +, нужно бросить кубик еще раз, чтобы узнать, сколько монет еще можно взять. Попадая на "бутылочное послание", игрок должен решить задачку и получить за нее монеты. Набрав 10 монет, игрок может купить себе члена команды. Так игроки собирают себе команду, выполняя задания, если попадают на определенные клетки игрового поля (задания можно посмотреть в книжечке с правилами игры).

ИГРА №2
Остров Сокровищ. Простые правила - игра для самых маленьких математиков
Подготовка к игре:
Игроки выбирают себе карточки-корабли и встают на старт.
Играем:
Игроки бросают кубик и делают ходы по полю, попадая на разные клетки и собирая матросов. Попадаешь на + , берешь себе матросов на борт. Попадаешь на -, высаживаешь матросов на сушу. Цель игры - собрать всех матросов на свой корабль.

ИГРА№3
Запоминалки - игра для развития памяти
Подготовка к игре:
Выбираете из стопки с портретами 6 пар одинаковых матросов. Разложите кружки картинками вниз.
Играем:
Эта игра похожа на "меморину". За один ход каждый игрок поднимает и открывает по 2 карточки. Важно запомнить расположение разных матросов, чтобы в один ход поднять две одинаковые карточки. Поднял две одинаковые - забираешь их себе. Побеждает тот, кто к концу игры соберет больше карточек.

ИГРА №4
Обман по-пиратски
Подготовка к игре: Отберите из колоды пиратов - по 4 карточки каждого вида - и одного "Морского скунса". Перемешайте карточки и раздайте игрокам рубашками вверх. Получив карты, игроки сбрасывают пиратов, которых набралась целая команда - все 4.
Играем:
Первый игрок кладет в центр карточки, рубашками вверх, то есть закрыто, и говорит, сколько пиратов из одной команды там находится. Если он подкладывает туда "Морского скунса", об этом говорить нельзя, эту карточку нужно подсунуть противникам под видом другого пирата.
Следующий игрок может поверить или проверить. Если поверил, и обмана не было, карты уходят в "бито". Если проверил и вскрыл обман, обманщик забирает карты. Если проверил, а обмана не было, сам не поверивший забирает карты. Если поверил, а там обман - тоже забирает себе (нечего доверять пиратам).
Побеждает тот, кто избавляется от всех карточек.

Бонус
В книжке с правилами игры вы найдете 24 карточки, которые нужно вырезать. На каждой карточке - математическая пиратская задачка. Эти карточки можно брать с собой в путешествие или в дорогу и решать, где бы вы ни были, развивая логику и учась быстро считать в уме.

  • Автор: Баканова Е.
  • Издательство: Издательство CLEVER
  • Жанр: Обучение и развитие, Учебная литература для школы
  • Возраст: 3+
  • Серия: Время играть
Страница может использовать cookie, если необходима аналитика.