Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Как мотивировать людей в мире, где ничто не удерживает внимание надолго? Как подтолкнуть клиента - к покупке, сотрудника - к усердной работе, а студентов - к продуктивной учебе? Ответ проще, чем кажется: превратить действия в игру. Эту книгу называют библией геймификации. Еще до официального выхода в России появилось несколько любительских переводов - настолько ценными оказались идеи Ю-Кай Чоу. Его главная разработка - система октализ. В ее основе лежат 8 стимулов мотивации, которые помогают направлять поведение человека мягко и эффективно. Сегодня октализ активно применяют в самых разных сферах: в игровой индустрии и образовании, в маркетинге и дизайне, в управлении персоналом и личной трансформации. Ведь в мире рассеянного внимания лучший способ влиять на поведение - создавать процессы, в которых хочется участвовать добровольно. Ю-Кай Чоу - один из пионеров геймификации, предприниматель, бизнес-консультант, спикер TEDx. Основанная им компания по геймификации и поведенческому дизайну Octalysis Group обслуживает Porsche, Uber, Volkswagen, Microsoft, Lego, Huawei и другие.
- Автор: Ю-Кай Чоу
- Переплет: Мягкая обложка
- Кол-во страниц: 544
- Издательство: Эксмо
- Переводчик: Диана Шалаева
- Жанр: Non-fiction, Бизнес и маркетинг, Книги для родителей
- Дата издания: 2026
- ISBN: 978-5-04-229307-8
- Формат страниц: 76х100/32
- Возраст: 18+
- Серия: Бизнес. Pocket
- Тираж: 3000